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Proyecto G-Alquimia para la formación del profesorado en Gamificación Educativa en el CEP de Antequera. Creación y diseño de Azahara G. Peralta en colaboración con José Arjona.

1. DEMO-PÓCIMA: TRANSMUTACIÓN INSPIRADORA
Primera prueba de pócima a realizar con el gremio. Bajo el principio "Piensa en grande" crearás un anteprototipo de lo que será tu sistema gamificado. He aquí la receta:
1. Abre tu sentidos para vivir la transmutación inspiradora. Déjate inspirar por G-alquimistas ilustres con experiencia en gamificación educativa. ¡Gracias David Pineda, Manuela Fernández y Manu Sánchez! Escucha, lee, comunícate con su experticia.
2. Crea el laboratorio de elaboración artesana.
3. Construye un inicio de prototipo, comienza a generar ideas que quizá lleven hacia caminos interesantes de desarrollo. La guía del "Elixir del Viaje que tu alumnado experimentará" ayudará a organizar las ideas. Como ves, te permite comenzar a desarrollar tu propia receta gamificadora. En esta entrada de la G-Alquimista Azahara G.Peralta descubrirás un ejemplo de aplicación del "Player Journey Elixir".

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